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【Blender2.83~3.0】リギング入門

学んだことをまとめています。細かい修正は今回は省略。指を曲げること、右肩の貫通をなくすのは簡単にできるはずです。スカートの修正は、大きく動かす場合は物理で何とかするところだと思います。歩くだけならウェイトの調整で何とかなるかも。
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【Blender2.93】シェーダーとテクスチャー【初心者】

前回つくったモデルにテクスチャーで色をつけていきました。
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【Blender】人体モデリング【初心者】

今回は人体のモデリング。楽しいけど大変。学んだことをまとめました。初心者の現状での理解です。正確でないところもあると思いますが、悪しからず。
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【UE4】ゲーム音楽作成【DAW】

完全に作曲初心者の僕が、ゲームのBGM作成に挑戦!Scaler2という便利なプラグインも使ってみました。また、作成した曲を Magic 8bit Plug2 という無料のプラグインで、レトロゲーム風に変換しました。
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【UE4】ブロック崩しをつくる!【初心者】

空白のプロジェクトからブロック崩しを作成しました。必要なのはUE4のインストールだけ。自作キャラがいなくても、Third Personから移行させて作れます。その方法も説明してあります。簡単です。
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【Blender2.9】キャラクターを作成してUEで動かす!

キャラクターを自作して、Unreal Engineで動かしました。すごく難しいことだと勝手に思っていましたが、そんなことなかった。初心者でも少し頑張れば出来る!大きなモチベーションのひとつだったので感動です✨
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【Blender2.9】ローポリ宝箱【テクスチャー初心者】

今回はちゃんとUV展開して、テクスチャーに画像を張り付ました。画像使うだけで簡単に品質が向上。宝箱が開閉するアニメーションも作りました。自分で作ったオブジェクトが動くのに感動。【手順】→【関連知識】→【関連スキル】の順にまとめています。
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【Blender】テクスチャー作成の基本【初心者】

今回は無料の3DCG制作ソフトであるBlenderを使ってサイコロ制作。初心者でも簡単に作れます!サイコロの表面に目を描き、後でそこに穴をあけました。関連する知識、サイコロを作るうえで学んだ知識をまとめています。
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【Blender→UE4】基本的な操作方法【はじめてでも簡単】

Blenderとは無料で利用できる3DCG制作アプリです。作るのに必要な知識をまとめたので学習にお役立てください。また、Blenderで作ったオブジェクトをゲームエンジンであるUnreal EngineにExportする方法もまとめました。
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【UE4】サウンドとエフェクト【爆発】

サウンドとエフェクトを取り入れました。発射された球が衝突時に爆発します。物体に加わる衝撃も強くしました。派手になって良い感じです。
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