ゲーム

【UE5】Enhanced Input

Enhanced Inputについて調べたことをまとめました。
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【UE5】広告をつけてAndroidアプリ配信

メトロノームを作成してGooglePlayで配信してみました。 それまでの流れをまとめました。
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【UE5】アンリアルクエスト4【備忘録】

備忘録としてまとめました。
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【UQ1】Rope Swing【簡単】

ターザンロープを2本繋げた遊具を作成。 Physics Constraintを使用しただけで、処理はほとんど書いていません。
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【UQ1】シーソー【BP Only】

今回紹介するのはシーソー。 Pluginで簡単セッティング。 なんとPluginは無料で公開中。 物理の上のキャラクターの重力も検出。 床下の物体にもめり込みません。 使わないときは自動でスイッチOFF。 土台はゴールド、床はレザーで豪華に仕上げました。
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プラグイン置き場

自作のPluginを置いています。 しばらくはGoogleDriveで公開します。 思ったより重いので、いつか別のところに移動します。 古いVersionは随時削除し、最新のものだけ保管します。 動作の保証はできません。自己責任で使用してください。
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【UQ1】落ちる床【BP Only】

2種類の落ちる床を作成しました。 乗るとすぐに落ちる床と、一定時間後に落ちる床です。 今回は、連続した処理に対してRateComponentを使用します。 PluginとBlueprintだけで作成しています。
ゲーム

【UQ1】ジップライン【BP・C++】

Unreal Quest1の中級ジップラインに挑戦しました。 キャラクターを直接SetActorLocationすると、他のプレイヤーから見たときに挙動がおかしくなりました。 そこでキャラクターをBoxに入れて、Boxを移動させることにしました。
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【UQ1】当たると死ぬ棘【Multiplay】

前回に引き続き、UnrealQuest1の課題の続きです。 1日目初級の残り、当たると死ぬ棘を作りました。 今回の成果 ・MultiplayにおけるUI操作 ・PlayerStateの使用 ・Respawn処理
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【UQ1】動く床・スイッチ【BP/C++】

Unreal Quest1の課題をこなしながら学習していく。 今回はUnreal Quest1の1日目初級、動く床を作成する。 スイッチで動くようにした。 C++とMultiplayについても考える。
3DCG

【簡単キャラ自作】VRoidをUnreal Engineでうごかす

VRoid Studio で作成したキャラクターを、UE4で動かします。UE5でも、たぶん同じような手順で出来るはずです。
3DCG

【超簡単】Blenderで作成してUEに送る流れ

Blenderでバットを作ってUE4に送ります。動画で全ての流れを解説しているので、途中で分からなくなることがありません。また復習しやすいようにテキストでもまとめてあります。Blenderをさわるのが初めてでもわかるように丁寧に解説しています。
3DCG

【UE4】アニメーション流用①【Blender3.0】

全てのアニメーションを自作するのは大変なので、アニメーションを流用する。UE4で使われている[UE4_Mannequin_Skeleton]というSkeletonアセットを使用した。
3DCG

【Blender2.83~3.0】リギング入門

学んだことをまとめています。細かい修正は今回は省略。指を曲げること、右肩の貫通をなくすのは簡単にできるはずです。スカートの修正は、大きく動かす場合は物理で何とかするところだと思います。歩くだけならウェイトの調整で何とかなるかも。
3DCG

【Blender2.93】シェーダーとテクスチャー【初心者】

前回つくったモデルにテクスチャーで色をつけていきました。
3DCG

【Blender】人体モデリング【初心者】

今回は人体のモデリング。楽しいけど大変。学んだことをまとめました。初心者の現状での理解です。正確でないところもあると思いますが、悪しからず。
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【UE5】Enhanced Input

Enhanced Inputについて調べたことをまとめました。
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【UE5】広告をつけてAndroidアプリ配信

メトロノームを作成してGooglePlayで配信してみました。 それまでの流れをまとめました。
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【UE5】アンリアルクエスト4【備忘録】

備忘録としてまとめました。
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【UQ1】Rope Swing【簡単】

ターザンロープを2本繋げた遊具を作成。 Physics Constraintを使用しただけで、処理はほとんど書いていません。
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【UQ1】シーソー【BP Only】

今回紹介するのはシーソー。 Pluginで簡単セッティング。 なんとPluginは無料で公開中。 物理の上のキャラクターの重力も検出。 床下の物体にもめり込みません。 使わないときは自動でスイッチOFF。 土台はゴールド、床はレザーで豪華に仕上げました。
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自作のPluginを置いています。 しばらくはGoogleDriveで公開します。 思ったより重いので、いつか別のところに移動します。 古いVersionは随時削除し、最新のものだけ保管します。 動作の保証はできません。自己責任で使用してください。
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【UQ1】落ちる床【BP Only】

2種類の落ちる床を作成しました。 乗るとすぐに落ちる床と、一定時間後に落ちる床です。 今回は、連続した処理に対してRateComponentを使用します。 PluginとBlueprintだけで作成しています。
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【UQ1】ジップライン【BP・C++】

Unreal Quest1の中級ジップラインに挑戦しました。 キャラクターを直接SetActorLocationすると、他のプレイヤーから見たときに挙動がおかしくなりました。 そこでキャラクターをBoxに入れて、Boxを移動させることにしました。
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【UQ1】当たると死ぬ棘【Multiplay】

前回に引き続き、UnrealQuest1の課題の続きです。 1日目初級の残り、当たると死ぬ棘を作りました。 今回の成果 ・MultiplayにおけるUI操作 ・PlayerStateの使用 ・Respawn処理
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【UQ1】動く床・スイッチ【BP/C++】

Unreal Quest1の課題をこなしながら学習していく。 今回はUnreal Quest1の1日目初級、動く床を作成する。 スイッチで動くようにした。 C++とMultiplayについても考える。
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