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【簡単キャラ自作】VRoidをUnreal Engineでうごかす

VRoid Studio で作成したキャラクターを、UE4で動かします。UE5でも、たぶん同じような手順で出来るはずです。
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【超簡単】Blenderで作成してUEに送る流れ

Blenderでバットを作ってUE4に送ります。動画で全ての流れを解説しているので、途中で分からなくなることがありません。また復習しやすいようにテキストでもまとめてあります。Blenderをさわるのが初めてでもわかるように丁寧に解説しています。
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【UE4】アニメーション流用①【Blender3.0】

全てのアニメーションを自作するのは大変なので、アニメーションを流用する。UE4で使われている[UE4_Mannequin_Skeleton]というSkeletonアセットを使用した。
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【Blender2.83~3.0】リギング入門

学んだことをまとめています。細かい修正は今回は省略。指を曲げること、右肩の貫通をなくすのは簡単にできるはずです。スカートの修正は、大きく動かす場合は物理で何とかするところだと思います。歩くだけならウェイトの調整で何とかなるかも。
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【Blender2.93】シェーダーとテクスチャー【初心者】

前回つくったモデルにテクスチャーで色をつけていきました。
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【Blender】人体モデリング【初心者】

今回は人体のモデリング。楽しいけど大変。学んだことをまとめました。初心者の現状での理解です。正確でないところもあると思いますが、悪しからず。
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