2022-02

ゲーム

【UE4】報酬の受け渡し【BPI入門】

BPI(Blueprint Interface)を使って経験値とお金を獲得します。BPIの使い方を丁寧に説明しています。敵を倒したタイミングで、報酬の受け渡しをします。完全な初心者でもわかるように、動画を使って丁寧に解説しています...
ゲーム

【UE4】ダメージ処理【初心者】

ダメージ処理を実装しました。アニメーションもつけています。以前作ったコンボ処理に、コリジョンの設定も組み込んでいます。完全初心者の人でもわかるように動画で丁寧に説明しています。記事の最後で、知識の確認も出来るようにしています。
ゲーム

【UE4】シンプルなコンボ攻撃【簡単】

コンボ攻撃を実装しました。かなりシンプルな形で作れたと思います。次のコンボにつなげるボタンの、入力時間の制限も実装しました。途中でコンボが終わったあとのアニメーションも滑らかにしています。動画を使って全てを丁寧に説明しているので、途中で分からなくなることがありません。
ゲーム

【UE4】戦闘状態の作成②【武器の持ち替え、アニメーション】

武器(バット)を持たせて、持ち替えをさせました。戦闘状態でのジャンプや、戦闘状態への切り替えのアニメーションを実装しました。上半身と下半身に対して、別々のアニメーションを適用しています。動画を使って丁寧に解説しています。
ゲーム

【UE4】戦闘状態の作成①【簡単・初心者】

Third Personのテンプレートの状態から始めています。方向と速さに応じたアニメーションをするように作りました。Castの使い方なども解説しています。動画を使って全てを説明しているので途中で詰まることがありません。
3DCG

【簡単キャラ自作】VRoidをUnreal Engineでうごかす

VRoid Studio で作成したキャラクターを、UE4で動かします。UE5でも、たぶん同じような手順で出来るはずです。
3DCG

【超簡単】Blenderで作成してUEに送る流れ

Blenderでバットを作ってUE4に送ります。動画で全ての流れを解説しているので、途中で分からなくなることがありません。また復習しやすいようにテキストでもまとめてあります。Blenderをさわるのが初めてでもわかるように丁寧に解説しています。
ゲーム

【UE4】はじめにつくっておくべきBP

速さを調整するデバックのBPをつくります。プレイしながら速さを調整できるので便利です。また、歩行速度とジャンプ力の初期値を設定するBPも作りました。
ゲーム

【UE4】アニメーションを混ぜる

[Mixamo Converter]で作った歩き・走りのアニメーションを、[BlendSpace1D]を使って混ぜます。それをキャラクターの動きに適用させます。ダウンロード時の[In Place]のチェックの有無による違いも説明します。
ゲーム

【簡単】Mixamo Converterの使い方【動画解説】

[Mixamo Converter]を使えば、無料で簡単に[UE4_Mannequin_Skeleton]に適用することができます。Mixamoでは、たくさんのアニメーションを無料でダウンロードできるので、とても便利です。
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