前回は、速さによってアニメーションが変わるようにしました。実際にキャラクターに適用してみると、速度の調節ができなくて、歩きのアニメーションを見ることができませんでした。
そこで速さを調整するデバックのBPを作りました。公式動画(英語のやつ)で紹介されていた方法です。([ゲームデザイナーのためのブループリントとゲームプレイ])
プレイしながら速さを調整できるので便利です。
また、歩行速度とジャンプ力の初期値を設定するBPも作りました。
歩行速度のデバッグ
BlendSpaceの設定
Asset Details の設定。
名前と、パラメータの範囲。
初期値を与える
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