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【UE4】ダメージ処理【初心者】

ダメージ処理を実装しました。アニメーションもつけています。以前作ったコンボ処理に、コリジョンの設定も組み込んでいます。完全初心者の人でもわかるように動画で丁寧に説明しています。記事の最後で、知識の確認も出来るようにしています。
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【UE4】シンプルなコンボ攻撃【簡単】

コンボ攻撃を実装しました。かなりシンプルな形で作れたと思います。次のコンボにつなげるボタンの、入力時間の制限も実装しました。途中でコンボが終わったあとのアニメーションも滑らかにしています。動画を使って全てを丁寧に説明しているので、途中で分からなくなることがありません。
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【UE4】戦闘状態の作成①【簡単・初心者】

Third Personのテンプレートの状態から始めています。方向と速さに応じたアニメーションをするように作りました。Castの使い方なども解説しています。動画を使って全てを説明しているので途中で詰まることがありません。
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【簡単】Mixamo Converterの使い方【動画解説】

[Mixamo Converter]を使えば、無料で簡単に[UE4_Mannequin_Skeleton]に適用することができます。Mixamoでは、たくさんのアニメーションを無料でダウンロードできるので、とても便利です。
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【Blender2.9】キャラクターを作成してUEで動かす!

キャラクターを自作して、Unreal Engineで動かしました。すごく難しいことだと勝手に思っていましたが、そんなことなかった。初心者でも少し頑張れば出来る!大きなモチベーションのひとつだったので感動です✨
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【Blender2.9】ローポリ宝箱【テクスチャー初心者】

今回はちゃんとUV展開して、テクスチャーに画像を張り付ました。画像使うだけで簡単に品質が向上。宝箱が開閉するアニメーションも作りました。自分で作ったオブジェクトが動くのに感動。【手順】→【関連知識】→【関連スキル】の順にまとめています。
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